地牢射手在哪里加工


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      自己看吧?   地牢族拥有八个种族中最强大的魔法杀伤力?同时因为游戏设定上地牢是与森林同源但崇尚黑暗的黑暗精灵。所以地牢也有敏捷 迅速 防御力和生命相对弱的特点,地牢族的英雄术士四围发展倾向于增加攻击和法力、知识次之、防御最末、地牢族的主力英雄人选主要集中在:塞纳特(Sinitar)!埃莉娜(Eruina)!基特拉(Kythra)!莱托兹(Lethos 俗称毒王)。维尚(Vayshan)和于尔沃娜(Yrwanna)开局很好用,常常首发!但作为主力的话到后期有些无力   塞纳特(Sinitar)   初始技能和能力:初级穿透魔抗(种族技能)-法术强效初级破坏魔法   英雄特长:   催化剂(减少强化法术消耗的魔法值!初始减少5%?英雄每升1级?再额外减少1%)   破坏魔法系的树浆魔法+幸运系的抗魔大法+防御系的抗魔保护,最大限度的减少地牢英雄魔法的杀伤 她却以H5最快的施法速度不断的使1839用魔法,不论是塞纳特和埃莉娜对她都非常头痛 也没有什么太好的办法 也许走物理攻击门路的基特拉还会好打一些。   技能和能力选择   塞纳特学习破坏魔法!巫术,幸运术(资源富饶-士兵幸运-术士幸运)看起来是必然的,否则就太对不起他的特长和地牢英雄最高的法力发展了。巫术系的能力中?秘密训练无疑也是必修课!古怪魔力!魔力再生!秘密精髓三种能力可以凭据个人爱好选择两种,破坏魔法系的能力中,因为H5火系魔法的强势。烈火大师是必选的能力,其他两项能力需要凭据对手而定,对以物理攻击为主杀伤性魔法威力较低或者根本不学杀伤性魔法的8056种族的主力英雄 可以考虑学烈火大师-风暴大师-寒冰大师然后走终极门路;对法师型的尤其是也学破坏魔法的主力英雄?可以考虑选择烈火大师-风暴大师-树浆魔法,减少7706魔法杀伤!至于剩余的两系技能,在对付学院!地狱时?学召唤魔法(说白了就是为了驱逐或者驱魔咒语)是不错的选择,对森林时也可以考虑学习召唤魔法(主要是为了迷雾之墙!森林的远程杀伤力实在太强)!对付墓地时可以考虑光明魔法(防护大师-不灭之光-佑福大师/愤怒大师)?对堡垒?圣堂和据点时、则可以考虑黑暗魔法(折磨大师-诅咒大师-心智大师)、最后一系技能凭据对手物理攻击能力的强弱在启蒙(智慧学-学士-良师良朋)和防御(闪避-活力无限-抗魔保护/耐力持久)中选一   装备的选择   相比以物理攻击为主的英雄?法师们的装备选择上有一些玄妙的不同 降低或纰漏魔抗类的装备更受到重视!   右手武器:萨-伊苏斯的手杖(纰漏生物的魔法抗性,但不纰漏魔法免疫力) 尤其在对森林和学院族时萨-伊苏斯的手杖更显得必要;次选冥界手杖(使敌人队伍的主动性减少20%)   左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3!步队中所有小体型生物主动性+5%);2108对破坏魔法强或黑暗魔法强的种族可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)或矮人王护盾(英雄防御力+4,并使步队中的生物免疫『癫狂诅咒』魔法)   头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或矮人王头盔(英雄知识+4。并使步队中的生物免疫『失明诅咒』魔法)   披风:这里的选择和右手武器相关、如果武器用的是冥界手杖!那么这里选死亡阴影斗篷(敌人队伍士气值、运气各-2?与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);或凤羽披风(将火属性魔法的威力加半)?否则用龙翼披风(英雄知识+3,步队中所有飞行生物主动性+10%)   盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2?队伍魔法抵抗机率+20%)或龙鳞铠甲(英雄攻击力+3?步队中所有大要型生物主动性+5%) 如果对方同样擅长破坏魔法、那么可以考虑矮人王铁甲(英雄防御力+4。并使步队中的生物免疫『内向爆裂』魔法)   鞋子:首选龙骨护胫(英雄法力+3?步队中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击,防御!法力!知识。士气?运气各+1)。对魔法杀伤力强的种族可以用魔防战靴(魔法抵抗机率+10%)   戒指:龙眼指环(英雄四围各+1,步队中所有远程生物主动性+10%)或者萨-伊苏斯的指环(英雄施法消耗减半)+速度指环(步队中生物的主动性提高20%)   项链:龙牙项链(英雄法力+3!步队中所有施法生物0209主动性+10%)?或者聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值!英雄就得到1点魔法值)   口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)?   如许、在理想情况下,除了上面已经提到的装备效果!还因为有四件“龙之力量”套装的部件而8571产生套装追加效果:英雄攻击 防御,法力,知识各+1 英雄步队中的7级生物攻击和防御+5!HP+20;两件“萨-伊苏斯的徽章”套装部件产生套装追加效果:英雄步队中的施法生物魔法值和有效法力加倍(包括攻击附加的魔法效果),   埃莉娜(Eruina)   初始技能和能力:初级穿透魔抗(种族技能) 初级破坏魔法 初级进攻术   英雄特长:   女巫会长(英雄所领导的暗影巫女 暗影女族长在英雄使用单体杀伤魔法时肯定几率攻击一次,机率为10%+英雄等级×2%!造成的伤害和正常攻击雷同。即使没有弹药也依然可以攻击;如果魔法被反弹、反弹到埃莉娜的队伍身上则不会发动,反弹到敌方本身身上则会发动)   埃莉娜的设计看起来是为了兼顾魔法和物理攻击?毕竟地牢英雄的攻击发展率也相当高。等级高以后,近似于她领导的暗影巫女队伍每个准则回合(主动性10的队伍两次行动的隔断为一个准则的回合)可以多一次攻击机会,   技能和能力9045选择   笔者至今没有想出地牢英雄有什么对付他的好办法!另外从提高物理攻击杀伤力来考虑!进攻术系的能力报偿是关键性能力!有报偿的队伍攻击力比没有的要高出一大截,所以进攻系能力大致是战争狂人-报偿-速度能量/箭术/战术(推荐速度能量),同时作为学习报偿的前提还需要学习向导术(募兵术-敏捷光环-外交术),最后一系技能可以在启蒙(智慧术-学士-良师良朋)和巫术(秘密训练-古怪魔力-秘密精髓)中选择?如果是对攻击力极高的对手(例如走终极门路的森林英雄?据点英雄?圣堂bug男) 也可以考虑学防御(闪避-活力7982无限-耐力持久)?   装备的选择   右手武器:冥界手杖(使敌人队伍的主动性减少20%)?次选1633萨-伊苏斯的手杖(纰漏生物的魔法抗性,但不纰漏魔法免疫力)   左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3?步队中所有小体型生物主动性+5%)   头盔:狮冠(队伍士气幸运各+2) 次选萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)   披风:如果武器用的是冥界手杖?那么这里选死亡阴影斗篷(敌人队伍士气值,运气各-2 与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);也可以用凤羽披风(将火属性魔法的威力加半);否则用龙翼披风(英雄知识+3?步队中所有飞行生物主动性+10%)   盔甲:龙鳞铠甲(英雄攻击力+3 步队中所有大要型生物主动性+5%),次选无名英雄之甲(英雄所有指数+2!队伍魔法抵抗机率+20%)?如果对方同样擅长破坏魔法!那么可以考虑矮人王铁甲(英雄防1538御力+4?并使步队中的生物免疫『内向爆裂』魔法)   鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3?步队中所有非飞行近战型生物主动性+10%)。次选佑福便鞋(英雄攻击,防御?法力 知识,士气?运气各+1) 对魔法杀伤力强的种族可以用魔防战靴(魔法抵抗机率+10%)   戒指:龙眼指环(英雄四围各+1!步队中所有远程生物主动性+10%)或者萨-伊苏斯的指环(英雄施法消耗减半)+速度指环(步队中生物的主动性提高20%)   项链:龙牙项链(英雄法力+3,步队中所有施法生物主动性+10%)!或聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值?英雄就得到1点魔法值)?或胜利项链(英雄攻击力。法力各+2)   口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)   共计五件“龙之力量”套装的部件而产生套装追加效果和四件一样 如果装备“龙之力量”套装达到6件!则产生追加效果:英雄攻击 防御、法力!知识各+4,英雄步队中的7级生物攻击和防御+5,HP+20   基特拉(Kythra)   初始技能和能力:初级穿透魔抗(种族技能) 初级向导术—理财术   英雄特长:   仆从监工(英雄每升2级!所领导的牛头怪、牛头卫士和牛头监工攻击力?防御力各增加1点、英雄1级5272时令攻防各加1!3级时令攻防各加2,以此类推)   以少胜多是打三国游戏的一大乐趣!事实上不少游戏也确4199实作到了这点 但是像SAN4如许既能用计策(火计+天变+风变?陷阱、混乱,落石。内哄)以少胜多?又能在硬碰硬的对决中使用地形以少胜多的三国7939游戏就寥若晨星了!   技能和能力选择   以基特拉作为主力的话、大半原因是3536看中了她天生带的向导技能,在地图上中立兵种较多属于地牢族兵种或者有向导王冠(士气+1?外交,理财、募兵技能效果加倍)宝贝时,她可以尽快学习外交技能以后滚雪球式暴兵?熟悉三代的人都明白外交暴兵有多可怕;否则也可以尽早学习募兵术增加对地牢来说很实用的1-3级兵种产量?接着还可以学个敏捷光环(敏捷光环还是进攻系报偿能力的前提)!基特拉是地牢英雄中比力另类的偏向于物理攻击型的英雄。因此向导(理财术-募兵术-敏捷光环)和进攻(战争狂人-速度能量/战术-报偿)在我看来是她必修的;剩下的三系技能和能力选择比力多样。出终极技能是一种常见的思路、在对某些攻击力不强的种族(如墓地)时也可以考虑幸运!光明魔3131法和后勤之类!对物理攻击力很强的种族时可以考虑黑暗魔法、防御和幸运,   装备选择   右手武器:冥界手杖(使敌人队伍的主动性减少20%)   左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3?步队中所有小体型生物主动性+5%),对破坏魔法强或黑暗魔法强的种族可以考虑用冰晶护盾(英雄防5679御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)或矮人王护盾(英雄防御力+4?并使步队中的生物免疫『癫狂诅咒』魔法)   头盔:狮冠(队伍士气幸运各+2)。次选萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)、矮人王头盔(英雄知识+4!并使步队中的生物免疫『失明诅咒』魔法)   披风:如果武器用的是冥界手杖!那么这里选死亡阴影斗篷(敌人队伍士气值,运气各-2、与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);否则用龙翼披风(英雄知识+3!步队中所有飞行生物主动性+10%)   盔甲:龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,步队中所有大要型生物主动性+5%)!次选无名英雄之甲(英雄所有指数+2,队伍魔法抵抗机率+20%)   鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,步队中所有非飞行近战型生物主动性+10%)?次选佑福便鞋(英雄攻击。防御、法力!知识?士气!运气各+1)、风速鞋   戒指:萨-伊苏斯的指环(英雄施法消耗减半)+速度指环(步队中生物的主动性提高20%)   项链:龙牙项链(英雄法力+3,步队中所有施法生物主动性+10%),或聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值?英雄就得到1点魔法值),或胜利项链(英雄攻击力 法力各+2)   口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)   对手   学院   虽然森林族是光明方的精灵而地牢是黑暗精灵,但是由5212于BT的魔镜和更加BT的加利布的存在?看起来学院完全称得上是地牢的天敌、在对地牢时?学院英雄根本都会修习破坏魔法,召唤魔法和巫术!很大可能修习幸运。最后一项技能预计在防御和启蒙之类技能中选择!对学院时。显然1级兵和6级兵都是选择会隐形的(潜行者和暗影主母)好一点?3级兵也以选择牛头卫士为宜。7级兵则毫无疑问是选黑龙了!   纳西尔(Nathir)?对地牢来说!他在学院主力英雄里相对算好对付的 预计其技能是破坏魔法和幸运 巫术 召唤魔法、防御!他的火系魔法杀伤力出众!固然比起地牢英雄来并不占优势?学院能免疫末日审判魔法的队伍和黑龙比起来比力弱小 但是学院能减少魔法杀伤的队伍却不少,所以他的末日流还是有点麻烦的,如果没有修习光明魔法,那么首先要干掉他的灯神,然后解决泰坦和大法师之类   霍拉(Jhora)根本5913上是必修巫术和破坏魔法的?在对地牢族时她如果激进一些!可能兼修黑暗和召唤魔法以及幸运术;如果持重一些?可能放弃黑暗魔法改学防御?地牢英雄普遍高P低K?法术杀伤力虽强8606却常常没有魔法值来使用(尤其在中前期)?而塞纳特的特长很好的解决了这个问题 其地牢族首席法师的职位地方自然确立!   加利布(Galib)是地牢主力英雄的克星,或许是让黑暗阵营中除了据点族外的其他三族最头痛的英雄、地牢英雄立身之本的杀伤性魔法在加利布面前不敢施展,即是未战已输了一半 走纯物理攻击门路的话?他的黑暗魔法和召唤魔法都会让你烦得要死!埃莉娜专精破坏魔法和进攻术是必然的!破坏魔法系的能力选择上?对也有可能学破坏魔法的种族的英雄可以选择烈火大师-风暴大师-树浆魔法!对其他主力英雄则可以选择烈火大师-破坏奥秘-怒火中烧;而幸运术(抗魔大法-士兵幸运-术士幸运)因为可以同时提升物理攻击和破坏魔法的威力、显然也是必学技能,   圣堂   圣堂族的主力英雄大致是拉特格(Rutger)?克劳斯(Klaus)?维托里奥(Vittorio)?如果是小地图圣堂也可能接纳杜戈尔(Dougal)领导圣堂族训练技能产生的大量弩兵+护卫rush?在人物除了以往6846的一般能力(即数值属性)之外!还添加了24种分外能力!圣堂在对地牢时?向导,进攻和防御大致是其必修的、剩下的两个技能,幸运系能力可以对抗地牢的高魔法杀伤力,同时也可加强其攻击力,很可能也是会学习的?最后一系技能大致在光明魔法和巫术(完全就是为了出法术克制)中选择?对圣堂时,1级兵和6级兵还是带会隐形的好(除了对据点可以考虑带远程的外、彷佛对所有种族都是如此)、5级兵可以考虑带腐血多头蜥。7级兵我个人稀饭带红龙,   拉特格已经在森林族篇里讲过了 其优势是战略上而不是战役和战术上的!不再多说?   克劳斯的骑士统帅特长的bug在新版本中彷佛已被修正 但是他指挥的圣堂队伍物理攻击力依旧可怕!比力令人安慰的是,想用训练技能制造骑士海对圣堂的经济要求非常高!不是那么容易实现的 克劳斯几乎可以肯定必然学习战术而放弃箭术!如许他的骑士就可以在第一轮行动时攻击到敌人 另外。由于圣堂英雄可以同时学到入神和神圣指引。圣堂队伍又是以高7724士气著称,bug男本人很可能比地牢英雄先脱手,被他一个群体加速或者神圣指引还是比力麻烦的、用处不大   维托里奥的技能学习比力牢固,进攻术,战争机械是必然的!防御和幸运在对地牢时大致他至少会学习一种或者两者兼学、最后一系技能在对地牢时很可能会委琐地学巫术以便出法术克制?所以需要兼顾物理攻击门路以避免他真的出法术克制?首先摧毁他的弩车?然后才是狮鹫和骑士。弩兵之2247类队伍?   堡垒   堡垒对地牢时他们未必会出终极技能!但本身防御力高血也多、使7338地牢攻高防低的特点不易发挥。堡垒的主力英雄大致是海尔玛(Helmar)!俄林(Erling),卡里(Karli)和艾巴(Ebba)中前期比力强大?但后期稍显无力,在对5416堡垒队伍时。建议1级兵和6级兵的选择照例,4级兵选择冷血骑兵、5级兵选择深渊多头蜥 7级兵选择黑龙英雄无敌5东方部落!   海尔玛的技能中,光明魔法是必然的!因为他比力偏于物理攻击门路,很可能会学习向导!进攻术!在对地牢时应该还会1038学习防御和幸运术 以减少地牢的魔法杀伤、总的来讲?地牢对矮人时以物理攻击并不太好使?还是应该发挥本身魔法杀伤力高的优势多用魔法打击对手,对海尔玛的话白刃战更是占不到任何自制!堡垒族防御原来就高、海尔玛的特长还可以弥补堡垒族攻击力差的弱点英雄无敌5东方部落!   俄林有可能带岩浆龙+火焰领主+神符族长然后末日流、其技能也就是破坏魔法-巫术-幸运术,另两系技能在对地牢时可能会选择防御和启蒙/召唤魔法!对俄林的话有必要考虑在破坏魔法中选择寒冰大师-风暴大师-树浆魔法,以冰系魔法主攻、毕竟地牢虽然魔法杀伤力强过堡垒。但没有和堡垒以末日流硬拼的条件 堡垒的火免疫兵种实在太多了,显然!对俄林时要优先照顾他的神符族长和战神?其次是熊骑1374兵和投矛手这种可以打击atb的兵种?   森林   森林的主力英雄大致是韦恩加尔?安文。奥瑟以及黛蕾尔英雄无敌5东方部落,森林族的终极技能和注魔弩车都是TOE中一等一强悍的技能!一个代表最BT的物理杀伤!一个代表最BT的战争机械杀伤。不论是学习前者的还是后者的都相适时人头痛英雄无敌5东方部落 对森林时 建议1级兵6级兵的选择照例,3级兵选择牛头卫士,4级兵选择冷血骑兵?5级兵选深渊多头蜥 7级兵选黑龙、   韦恩加尔是一个特别英雄级的人物?也是森林主力英雄里最让地牢头痛(宛如没有哪个种族对他不头痛)的家伙 其技能走终极门路几乎是必然的!剩下两系技能根本也就是进攻和向导?杀伤力强悍+先发制人。轮到地牢队伍或英雄行动时我方队伍有可能已经伤亡过半!不过韦恩加尔的9612队伍弱点就是几乎没有抗魔能力 首先魔法消灭他的猎手和独角兽!翡翠龙之类队伍!至于他的德鲁伊倒可以稍后解决!因为初始技能的限制、9915他在报偿和箭术中只能得其一?远程队伍杀伤力因为缺少了箭术有所下降,倒是因为战术和报偿能力的关系?他的龙和独角兽威胁比德鲁伊大得多   安文的初始技能使他走终极门路的话就无法学到报偿?但是在复仇术上的特长使他的队伍杀伤力并不逊色,同时他的队伍比韦恩加尔的队伍抗魔能力要强!虽然没有先发制人的优势,但对地牢来说他的威胁不比韦恩加尔差多少!对安文的时候 最优先要消灭的就是对森林时的常规——远程队伍,   奥瑟是森林在中前期最强大的英雄!但他的初始技能使他无法学到森林终极技能?因此如果拖到后期,他的威胁不像上两个英雄那么大。但是他和黛蕾尔一样有可能走注魔弩车门路!只要看到他们带的德鲁伊是高阶德鲁伊就要防范这种可能!因为修注魔弩车的英雄是必定带高阶德鲁伊的?首先消灭他们的弩车!然后再按常规来、   地狱   地狱主力英雄大致是德里布(Deleb),奈莫斯(Nymus)!格洛克(Grok)、地牢对地狱时应该说还是比力好打的,地狱的技能门路比力单调。根本是走终极门路 幸运大致也0319是要学的,最后一个技能通常是战争机器,走弩车门路!也有可能改学启蒙或者防御!决定对地狱的队伍时?建议1级和6级队伍照例、2级兵9629选血腥修女!5级兵选腐血多头蜥?7级兵显然还是黑龙!   格洛克属于战略性特长的英雄,在战术层面没有什么优势。照例纰漏,德里布的弩车比力有威胁?因此要首先解决她的弩车!再解决魅姬?梦魇兽,深渊领主这些比力麻烦的队伍(地狱的1级兵抽魔也很烦?地牢原来就MP紧张);而奈莫斯的异界弟子物是明显高于其他地狱英雄的!因此以召唤魔法对他主攻(地狱英雄学到召唤魔法的概率只有2% 不大可能有驱逐或者驱魔咒语)?辅以破坏魔法.   墓地   与墓地的对决是H5两大最强魔法杀伤种族的比力,但是墓地破坏魔法威力终究还是不如地牢,只是黑暗魔4184法非常腻烦?对墓地时要尽量在战斗之前访问可以增加士气和幸运的野外设施 另外因为亡灵队伍攻击不高,走物理攻击门路对付墓地也不错 墓地主力英雄一般是卢克雷蒂娅(Lucretia)、弗拉基米尔(Vladimir)?佐尔坦(Zoltan)!对地牢时墓地根本会学习破坏和黑暗魔法?接着学习巫术彷佛是一种必然,最后两个技能则大致会在启蒙、防御和幸运三者中选,对阵墓地时,建议3级兵选择牛头监工、4级兵选择冷2193血骑兵,7级兵继续黑龙!   对卢克雷蒂娅 弗拉基米尔都可以考虑终极门路+召唤+启蒙的魔法杀伤最大化战法,至于佐尔坦!其特长对走纯魔法门路的地牢英雄来说威胁要大得多!因此对他时不能一味以魔法主攻,要兼顾物理攻击门路?充分发挥地牢攻击高的优势,肯定要优先解决降士气或者有黑暗魔法的亡灵队伍!否则会相当麻烦。   据点   据点以数一数二的物理攻击力著称,因此对据点时还是老实主打魔法吧,白刃战占不到任何自制?主力英雄大概是哥沙克(Gorshak),厄格特(Urghat) 哈戈什(Haggash)?对地牢时!反黑暗和反破坏根本是野蛮人的必修技能 剩下的三个技能比力大的可能是学进攻?防御和向导(厄格特是后勤),地牢对据点的好处是据点不大可能兼学反召唤和反破坏!所以召唤和破1922坏“必有一款适合他”?对据点黑暗魔法4787也是相当好用的。对据点时?建议1级兵选择刺客?2级兵选择血腥魔女?3级兵选择牛头卫士。5级2127兵选择腐血多头蜥!6级兵选择暗影女族长。7级兵选择红龙?   厄格特与圣堂的拉特格 地狱的格洛克是同类的英雄,不再多说?据点的地精虽然是1级兵!但是威胁很大!尤其对地牢来说更是如此、所以如果发现是地精巫医 那么务必要第一时间消灭,然后才轮到其他兵种 黑暗魔法肯定要用好,别管他修不修反黑暗、,不外传阳宅风水绝断

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