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      1.属性技能伤害   都在说哪个职业好,哪个技能好,怎么加点好...其实这个游戏还是有很多隐藏的东西的,现在我来给大家总结下:   仔细观察各属性的加成可以了解到,属性的作用和我们所认为的作用还是有一小部分的误差的?(天赋的差别在于相同属性点的能力提升方向不同?和加属性点没有关系。比如攻击天赋和仙法天赋!不论是加智还是加力?甚至加敏或者加体。只要两人属性点数加得相同?那就是攻击天赋的人攻击高?仙法天赋的人仙法高)   首先 我先指出一些属性点的一些比较容易被人忽视的一些细微差别:   1.加力与加智的HP提升是相同的   2.加力与加智的速度提升是相同的   3.加智闪躲较高(仅次于敏),防御超低   4.加敏HP较少,防御很高(仅次于体)   5.加敏和加体对于仙法的影响是一样的   6.加敏比加体高好多攻,但比加力少的攻不明显,一点敏低0.3到0.4左右   其他自然是各属性擅长各自领域的能力最多了,还是很明显的...   接着,我要说的是技能伤害与攻击力(仙法)之间的关系,这里有几点是挺重要的:   1.力系和敏系的伤害技能都是和攻击力有关   2.体系和智系的伤害技能都是和仙法有关   3.每个技能都有自己的一个基础伤害力   4.你的攻击力是在技能基础伤害力的百分比上对于技能输出有影响   5.也是最重要,每10点属性点对于本系技能有档次上的飞跃伤害!这一点至今没有发现其他人发现   下面我就来详细说一下我的研究与理解:技能攻击力是对本身攻击力(仙法)的提升,使自己攻击力提高(也有降低的)   举个例子:假设你的攻击力是100~100,心闲手敏1级伤害力是110%,那么心闲手敏那里显示你的技能伤害力就是110~110.你的加点,你的武器,装备提升自己攻击力的同时,技能攻击力也是随之提升的;如果是9转,因为是打2下,所以显示伤害是60%左右,既60~60,第2下是第1一下80%,那么第2下就是48%,合起来就是108%;旁敲1级是伤害力120%,那么显示就是120~120,3级M3的时候攻击力大约是50%,那么显示就是50~50,因为是M3,所以总伤害其实是150%.三星也是同样道理...   仙法攻击看的数值是仙法而已,道理是一样的   (这些都是举例的数据,不是游戏里的数据,技能伤害的百分比是根据技能等级变化的,这里可以知道的是,高级以后旁敲的技能攻击力!网购杨公风水函授教材

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